发布时间:2022-10-12 14:46:46作者:小编
城市化打法在当今2022年的虚空之遗版本中,几乎已经是难以成立的过去式了。但是在之前的虫群之心版本,尤其是人族在2013-2014年年中的黑暗时期,城市化打法占据了人族打法的重要地位。
当时人族凭借坚固的防守,强势扩张但不贸然进攻,打大后期,最后用更低的战损(尤其是气矿资源)耗死对手,由于不进攻并且在家中造非常多的各种建筑,所以被称为城市化。
下面笔者简单地介绍一下城市化的核心思想:多线防守,控制战损,抢占资源。
城市化打法和人族的传统的打节奏和进攻的思路,是完全相反的。城市化一旦使出来,进攻什么的,最好就不要想了。要打好城市化,就要拖住对手的进攻,让自己的科技成型,一定不能让对手乘着防守的缺口切入。而对于对方的走向,一定要有非常好的预判,如果自己还缺乏洞察对手的能力,那就多撒雷达,多放置探路的路灯。最好的防守,是在对面将要出手之前,合适数量的部队就已经等在那里等你来送。
战损的控制也是非常重要的,像渡鸦,坦克这种耗气量大的兵种,要着重保护。渡鸦走位不要太靠前,坦克要分散架好,互相照应,同时一定要有火车侠等其他肉盾帮忙吸收伤害。另外也不要贸然进攻,不要想着和生化部队一样通过节奏和操作跟对手换战损,机械化换不过,也换不起。机械化不存在换,只存在送,无论是对面送还是你送。
另外就是扩张了,虽然你是以防守态势游戏的,但是机械化部队一定不要被对面过大的经济差距,比对面少一片矿是你能接受的情况。如果差距再大,局势可能就会失衡,对面无论是强攻,还是转型,都会有非常大的空间。扩张的意识是一方面,而扩张的细节也要做好。在做好已有矿点的防守同时,在开新矿的时候,一定要部队先到,再开矿,这是机械化打法扩张比较特别的地方,主要是由于机械化部队糟糕的机动性,所以部署防守的时间是必要的。
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2024-03-29
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