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能改变中国网游玩家的消费习惯的游戏有哪几款

发布时间:2022-10-17 19:27:54作者:小编

网络游戏在中国经过了20余年的发展,在此之间经历了很多的时代,而不同的时代,可以用不同的标准来衡量,而关于玩家消费习惯的不同时期,可以分为光盘,点卡,和腾讯为主的直充时代。而三个时代的游戏代表:分别是星际1,魔兽3(光盘时代),CF,CSOnline(点卡时代),以及LOL,王者荣耀(直充时代)。

首先是光盘时代,作为最经典的售卖方式,光盘绑定正版CD-KEY的售卖方式在一众老玩家心中无疑占有很重要的位置,在那个网络速度和存储方式均受限制的时代,一套光碟可以说是正版玩家值得骄傲的象征。而CD-KEY在作为版权凭证的同时,也可以作为加入官方对战平台的媒介,在这方面暴雪可以说做的非常成功,而CD-KEY的机制也大大地支持了暴雪战网平台的初级阶段。

光盘模式虽然经典,但是其本身也有很大缺陷,版权的一次性买断对于玩家来说过于生硬,使他们被迫在体验之前就掏腰包,而对于厂家来说,版权的方式对于持续盈利来说也不是一个好的办法,而点卡时代便悄然到来了,而在点卡模式做的做好的两个游戏分别是当时两款最火热的FPS游戏-CF和CSonline。这两款游戏的运营方式有着共同的特点:免费游戏,付费的道具和皮肤。这对于玩家和厂商来说是双赢的:玩家可以免费地玩到游戏,如果有需求的话可以购买道具点卡使自己的账号变得更强更酷炫。玩家有更多的选择,厂商有更持续更广泛的盈利渠道,而这两点重要的优势也注定使这种模式能够走的更久,而CF的代理商腾讯游戏更是凭借这种运营模式站在了中国游戏产业的顶端。

而现今的第三个时代:直充时代,就运营模式来说和第二个时代来说差别不大,都是免费门槛,付费道具皮肤,差别只是在于付费渠道上,由于网络和支付方式的高度发达,实体的点卡显得鸡肋了很多(这点和电话卡有一定相似),对于游戏内的充值可以直接通过微信,支付宝等等,网银充值,由于运营商之间的竞争关系,对于一款游戏来说,这几种主流的付费模式很难同时支持。而这个时代的代表无疑是腾讯旗下的两款大作:英雄联盟和王者荣耀了。

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