发布时间:2023-04-26 21:36:27作者:小编
电子游戏自20世纪末开始逐渐走向普及,但真正的爆发要从21世纪开始算起。随着手机和电脑的广泛应用,电子游戏的市场规模不断扩大。相较于其他娱乐活动,电子游戏的投入门槛低,玩家能够快速获取快乐,因此备受欢迎。然而,有些人因过度沉迷于游戏而产生了负面影响。从广告心理学的角度分析,电子游戏吸引人主要是因为游戏的设计直击了人们的痛点。
首先游戏本身的属性满足了人类的精神需求:生存与繁衍,马斯洛需求模型显示人类的需求从低到高依次是生理需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。无论你在现实中是怎样的生活状态,在电子游戏的虚拟世界中中人们都可以依次的实现这些需求。例如吃鸡和农药。
其次,每个游戏都有赏罚机制,这抓住了人们最基本的趋利避害的本能,每一个操作都能得到即时的反馈,无论是输或是赢都使人们对游戏上瘾,赢了想继续、输了想翻盘,在人们无知觉的情况下会一直的继续下去。
而且很多的游戏都会设有里程碑或者是赛季,给人们一个暂时的终点,每个人都不希望自己半途而废,所以在看到终点的时候都会继续的坚持下去。而在你到达一个里程碑的时候就在此基础上出一个新的终点,激发你的征服欲引导你继续玩下去,在这个过程中人们会不断地自我肯定,获得自我满足感。
最后电子游戏为我们设置了一个虚拟世界,在这个世界里玩家对于自己的游戏角色有完全的控制权,而且在游戏中还有榜单和荣誉的机制,使人们的自我满足感和荣誉感达到在现实中达不到的高度。不但为玩家提供了逃避现实的地方,还实现了玩家的最高精神需求自我实现需求,所以他能吸引很多的人玩电子游戏。
劳拉快跑是一款跑酷类游戏,在游戏中,玩家将控制劳拉进行跑酷,我们需要在跑酷的过程中收集金币,用以购买更好的道具帮助劳拉跑酷,在游戏过程中,我们需要避开敌人对我们的攻击,用以保护劳拉,摆脱敌人对我们的伤害。游戏特点1.玩家在跳跃的同时,还可以看到跳跃的时机。在障碍物前有块布,所以跳上去不会被绊倒,但是越重要的是跳上去的距...
2024-03-29
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