发布时间:2023-05-10 22:15:01作者:小编
梦幻西游地府的加点大致分为五种:全力5力;全血5血;血耐敏,如3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏或3耐1血1敏;血耐,3体2敏;血敏力2敏1.5耐1.5血。
1、全力地府:即5力,这是这几年新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。属性比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。但倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高,打破了传统的属性玩法,剑走偏锋,对法宝、套装的仰仗要求更高,平民可以绕道了。
2、全血地府:即5血。早期加点法,虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。血厚站得住,纯纯辅助型地府,持久战不利,蓝跟不上,尤其是被物理系打很吃亏,一顿集火就站不起来了,个人觉得血厚不如防御高。
3、血耐敏地府,辅助DF都是要有速度的,如果不是RMB玩家,就要加2敏才能快过输出。如果有钱打石头的话就可以只加1敏分配到血耐上面,魔族血成长高的,加2耐1血有点不划算,建议加法有四种3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏(平均型)或3耐1血1敏。(偏物抗)。地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况,所以在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。但,依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系,很容易被守尸,但是在有些对抗上走纯辅助也不是不行,会有奇效,比如拉人喂药。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。增强自己肉盾能力,吸收伤害。各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。但有一说一,血耐DF是没出路的,走辅助系可以加3体2敏,血敏DF才是王道。
5、血敏力地府:即2敏1.5耐1.5血。保证血速的情况下还能有不俗的输出。生存能力强,输出也还可以。但需要装备和修炼的支持,平民玩家绕道,不然就成了四不像。
地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。
地府极限属性参考
60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。
60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。
60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。
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2024-03-29
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