发布时间:2023-05-15 15:03:17作者:小编
《塞尔达:旷野之息》玩法大于剧情
塞尔达其实讲了一个非常简单故事,传统的勇者救公主故事,同时因为NS的机能限制,因为做一个开放性世界,在游戏设计的时候需要进行一定取舍。
比如怪物模型重复、NPC人物少、漫画风格的人物建模、剧情简单等,那么游戏就得在丰富的玩法方面发扬光大,这也是塞尔达传说吸引人的部分,比如神庙解谜的时候不局限于一种方式,击杀怪物时候可以合理搭配武器以及道具,一切可以加以利用的物品。
让玩家在玩法方面自主性极高,不像其他游戏中对于某个关卡只有一种解决办法,充分发挥玩家的创造性,从而体会到游戏真正乐趣所在。虽然游戏看似简单,但是收集元素还是很多,比如120个神庙解谜、900个呀哈哈;战斗技巧中盾反、林克时间也都需要大量的练习,还有隐藏的飞雷神等操作;还有许多小挑战,都为游戏增加不少的乐趣。
《巫师3》剧情为主要导向(昆特牌最香)
《巫师3》优秀的剧情设计可以说是无人出其左右,作为一款典型欧美RPG游戏,关于装备、消耗品、技能点等方面都有着不错的设计,缺点是游戏节奏较慢、战斗难度较低,对于某些习惯快节奏的游戏玩家来说,比较难以适应。
这个游戏的剧情就像一杯葡萄酒,初尝苦涩却回味无穷。36个不同的结局,数百个不同的支线任务,不同的对话选择会造成不同的蝴蝶效应,仿佛那就是人生,你永远不知道事情会朝着怎样方面发展,这也是《巫师3》的魅力所在。
绝大多数的任务有没有一个完美的结局,比如血腥男爵的系列任务中,不管怎么选择,最后总会有无辜的人物死去,也许是孩童,也许是村民,这种悲剧感贯穿了整个游戏。
总结
不可否认的一点是两款游戏都是极为出色的游戏,只不管游玩注重点不同,很难分出谁优谁劣,毕竟不同的人对于一款游戏感受都是不同的。
对个人来说,《塞尔达传说:旷野之息》让我真正知道了开放性世界游戏还可以这样玩,真正地体会到了游戏的乐趣所在;而《巫师3》的剧情设计,则让人感动不已,每个NPC都令人印象深刻。
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2024-03-29
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